當畫面安靜,記憶開始發聲
最近迷上請 AI 帶我看展覽、看國際上的趣事和新聞。對話和搜尋越來越厲害,生圖也越來越強,常常聊著聊著覺得過癮,不記下很可惜。
這次看到的,是臺北市立美術館正在展出的《坂本龍一|觀音・聽時》。
展覽結合聲音、影像與裝置,讓人不只是用耳朵聽音樂,也能透過空間與視覺,感受聲音的存在。
這讓我想到一個問題。
如果沒有音樂、沒有裝置,也沒有人在旁邊解說,只用一張平面的畫,怎麼讓人看見聲音?
我和 AI 開始討論這個想法。
既然要做,就先給自己一個題目:喜、怒、哀、樂。
四種情緒,四張畫。
但有個限制:不只畫出情緒,還要讓人看到畫面,就能從自己的生活經驗或文化記憶,聯想到聲音。
結果,這個看似簡單的題目,讓我們討論很久。
喜|從心跳、血液,到一串鞭炮
一開始是想「喜」,而我直覺就是紅色。
華人文化裡,紅色常代表喜慶。過年、婚禮、節慶,都少不了喜氣洋洋的紅色。
但紅色只是一種顏色,而不是聲音。
然後我們又討論到喜悅與快樂的差別。
我覺得喜悅比較內斂,可以持續比較久;快樂就比較外放,或是一陣一陣的。
所以如果喜悅是發自內在,那麼身體裡有什麼?
我們想到血液、心跳、呼吸。
可是就算畫出心臟和流動的血液,看到的仍然是身體,不一定是喜悅,更不一定能想到聲音。
後來,我們談到嘴唇、微笑,以及笑聲。
可是微笑也可以沒有聲音。
最後,我想到華人節慶裡的鞭炮。
一長串紅色鞭炮,正在燃放,地上已經有些爆破時散落的紅色紙屑。
不需要春聯,也不需要人物。
光是看到那一串正在爆開的鞭炮,腦海裡就可能響起「劈哩啪啦」的聲音。
這比較像是我想要的。
不需要畫出聲波。
讓畫面觸動我們熟悉的生活記憶,聲音就可能從畫面被看到。
怒|不是髒亂,而是憤怒剛剛離開
四張畫裡,比較難的應該是「怒」。
想到憤怒,我們常是先想到人的表情、動作、吼叫。
可是我不想畫人。
沒有人的畫面,要怎樣看見憤怒,甚至想起憤怒產生的聲音?
AI 提出摔門、拍桌子、摔破杯子。
我們也試著畫了一扇正在被用力關上的門。
但那張圖用了漫畫式的爆炸線、速度線,替聲音畫上符號。
但,我覺得不對。
後來想到摔破的杯子。但一只破杯子只是讓人看見有東西破了,不能表達出人的怒氣。
我開始想,憤怒爆發過程,會有哪些情境?
一個被砸過、摔過東西的房間。
可是這裡又遇到另一個問題:怎麼讓人知道那不是一間長期沒有整理的房間?
髒亂與狼藉,是不一樣的。
所以我要求畫面裡有完整的書本、有剛被打翻的花瓶,還有鮮花。
花很重要。
一個原本有人整理、有人照顧的空間,比較可能有一瓶插好的鮮花。
現在花瓶倒了,水潑了,幾枝完整的鮮花散落一地。
這不是垃圾堆積,而是某種力量突然破壞了原本的秩序。
最後,我們還留下一只透明玻璃水杯。
杯子正從桌緣傾斜,裡面的水已經潑濺出來,快要摔落地面。
看見一地狼藉,可能想像剛才摔東西的碰撞聲;再看著即將落地的杯子,心裡就可能預期下一聲「匡啷」。
憤怒的人沒有出現在畫面裡。
他的情緒,被留在這個空間。
哀|一場葬禮結束後,被遺忘的聲音
「哀」最初讓我想到的是東方傳統送葬隊伍。
靈車、紙紮人、花車、鑼鼓,沿著道路慢慢離開。
但我又想到,不同文化背景的人,未必熟悉這些畫面。
所以我一度改想用西方教會的場景。
安靜莊嚴的教堂、一具上半部打開的棺木,看不到裡面的逝者。AI 還建議,可以加入管風琴或聖詩的意象。
這樣也許比較容易讓不同地方的觀眾理解。
可是討論下去,我們反而重新回到東方送葬文化。
我想到一種樂器:嗩吶。
對熟悉部分華人傳統喪葬儀式的人來說,嗩吶戚戚悠長的聲音,會是很特殊的旋律記憶。
但隨著生活與儀式改變,這些聲音現在已經不像過去那麼常見。
我忽然覺得,這張畫可以不只是悲傷。
還可以畫一種逐漸被遺忘的聲音。
於是我們開始刪東西。
不要送葬隊伍,不要人,不要山景,不要漂亮的樹木,也不要把祭祀用品整齊擺在一起。
只要一條臺灣鄉間的路。
送葬隊伍已經遠去,路上零星散落著冥紙。這個細節來自臺灣部分傳統送葬習俗,沿途會撒紙錢。
道路近處一側的舊石階,放著一支陳舊斑駁的嗩吶。
它不是被丟在馬路中央,而像一種已經很久沒有人再拿起的記憶。
遠處只有一盞普通的鄉間路燈。
天空仍是夜色,道路盡頭卻已經有微微的晨光。路燈還亮著,但光很淡,不是聚光燈。
這張畫,我們修改了很多次。
AI 一直想把它畫得漂亮,添加山景、樹木、霧氣和浪漫的光線。
可是我想要的是蕭瑟、陳舊、遺忘。
送葬隊伍剛剛離開,冥紙留下了;嗩吶還在,熟悉的聲音卻可能正在遠去。
這張作品後來讓我覺得,視覺喚起的聲音,和我們各自的生活經驗、地方文化、年代記憶,有很深的關係。
一個不熟悉嗩吶與送葬習俗的人,可能只看到一條空蕩蕩的路。
但曾經聽過那種聲音的人,也許會在畫面的寂靜裡,再次聽見它。
樂|夜晚的旋轉木馬
相較下,「樂」找得就比較快。
我們先想到遊樂園。
摩天輪、旋轉木馬,兩種設施都很繽紛,也有動態感。
但仔細想,摩天輪主要帶來的是視覺印象,不一定讓人想到一種熟悉的聲音。
旋轉木馬不一樣。
上下起伏的木馬,讓我想到遊樂園裡循環播放的音樂。
於是我們拿掉摩天輪,只留下旋轉木馬。
最初的畫面是白天,色彩雖然漂亮,卻少了一些活潑明亮的對比氛圍。
我就想,改成夜晚。
旋轉木馬頂棚的燈光、色彩、馬匹的動態,在黑夜裡會更加明顯。
AI 重新畫了夜晚的旋轉木馬。
它比其他三張鮮豔許多,甚至有一點太亮、太跳。
於是我換到另一個視窗,請 Dot 重新畫。
我們要的「樂」,保留那種外放的情緒,又加入暗夜的襯托。
這次沒有增加更多設施,也沒有譜上音符。
一座旋轉木馬,希望能讓人想起那些聽過的音樂。
四張畫完成了,卻開始畫起四個字
這四張畫,一開始本來就不是為了寫文章。只是聊了展覽就想試試。畫完覺得,沒把這些討論過程寫下來、對不起自己。
要寫,當然就要替這篇文章做一張 16:9 的部落格首圖啊。
就當作是自己部落格的一場實驗策展,來設計這張海報。
主題是「看見聲音」,上面放「情緒四畫」,下面留一句小字:
當畫面安靜,記憶開始發聲。
沒、想、到,這張海報,我們花了不輸四張畫的討論時間。
最初 AI 把四種情緒的圖案全部放上去,做得很華麗,卻很雜。
後來我們調整方向,重新設計「看見聲音」四個字,讓這四個中文字成為首圖的主軸。
我們試過水墨、彩色造字、剪紙、鏤空、微光。
有些版本太花俏,有些把物件直接貼在字上,有些甚至把原本好好的筆畫改壞了。
最後我們改變方法,一次只做一個字。
「看」的一撇,是一串自然垂墜的鞭炮。
「見」的目字裡,是一隻本來該睜大的怒目,旁邊有一滴水珠落下。就像那只杯中正要落地的水,也像忍住的眼淚。
「聲」的耳下一道橫筆,就讓它化成無聲的嗩吶。
「音」的日字中央結構橫筆,則是一匹騰躍的旋轉木馬。
四個字各自完成後,再把原稿組合成同一張海報,調整大小、字距與留白。
黑白剪影,乾淨的背景。
反而比那些五顏六色、滿是裝飾的版本,更有想像的空間。
才發現,原本只是四張畫的標題,讓四個字也成了另一組創作。
四張畫,是從記憶裡的畫面尋找聲音。
四個字,是把畫面的故事收入筆畫裡。
結語|畫面安靜以後
從最初,看到坂本龍一的展覽介紹,到嘗試畫出看見的聲音。
這讓我們一路談到心跳、血液、情緒,從鞭炮談到憤怒後的一地狼藉,從教會走回臺灣鄉間的送葬文化,最後又把四張畫藏進四個中文字裡。
我才只是想把一次聊天留下來,安排四張畫和一張首圖,就要反覆想什麼該放、什麼該拿掉。那真正的策展人,可能要面對好幾位藝術家、每件作品不同的重量,還有帶著各自記憶走進來的觀眾,一定更不容易。
讓作品被看見,和讓作品想說的被理解,原來是兩件事。
而這次意外的感觸是:
我們眼前看到的東西,和自己曾經經歷的生活、年代、文化記憶,原來緊緊連在一起。
同一幅畫,不同的人可能聽見不同的聲音。
甚至有人什麼也沒聽見。
畫面提供的是線索,真正讓聲音出現的,則是觀看者自己的記憶。
當畫面安靜,記憶開始發聲。
展覽啟發來源:"臺北市立美術館《坂本龍一|觀音・聽時》" (https://www.tfam.museum/Exhibition/Exhibition_Special.aspx?ddlLang=zh-tw&id=817)
本文四張情緒畫與《看見聲音》造字主視覺,為作者與 AI 透過對話共同探索的創作練習,並非北美館展覽作品或官方策展內容。





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